敏捷估算
- 2023-06-29 10:52:00
- 翰德恩咨询 原创
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无论是团队研发一款产品或者开发某一个项目,我们都需要回答“我们大概什么时间能够完成?”, 或者到某一个时间点,我们能够做到什么程度, 因此和传统的开发模式一样,我们在工作开始之前需要对我们需要做的事情进行工作量的估算。
相对与传统的工作量估算方式,敏捷估算有如下几个特点:
1.团队集体估算
在Scrum的开发过程中,团队共担责任,集体承诺每个Sprint的工作,因此对于工作量的估算敏捷团队采用集体估算的方式。集体估算,通常采用估算扑克作为工具,团队通过玩估算游戏进行集体估算。使用估算扑克来做工作量估算是最有效,也是非常有趣的一种估算方式。估算扑克由一组类似斐波纳契数列的数字组成,这些数字包括:0,0.5,1,2,3,5,8,20,40,?,∞, 每幅扑克有四组这样的数字,可供4个人使用。
估算扑克的使用方法:
每个团队成员拿到一组卡片,包括0,0.5,1,2,3,5,8,13,20,40,?,∞,共计12张。
产品负责人或者一名团队成员扮演阅读者的角色,他负责阅读需要估算产品Backlog的条目,并且询问大家是否有疑问。
团队讨论这个条目。
当团队理解了这个条目之后,每个团队成员按照自己的想法给出估算结果,并且选择对应的扑克出牌,估算结果不能告诉其他人,出牌时数字朝下扣在桌面上。
所有人都出牌之后,阅读者向大家确认是否都已经确定估算结果,确认后,数”1,2,3″,大家同时展示估算结果。
团队评估不同的估算结果.我们是否想法一致?我们是否存在分歧?有没有什么是我没有考虑到的?讨论之后可以再估算一轮,最终团队需要达成一致。
回到第二步,开始估算下一个条目。
2.估算大小,而不是估算时间周期,使用相对估算,而不是绝对估算
敏捷估算时,我们不会估算绝对时间和周期,我们估算大小,和相对值,也就是倍数。敏捷估算时,我们使用故事点作为计量单位,它是一个倍数,我们会先找一个我们认为最小的一个功能的大小作为参考基准,定义为1个故事点,把其它的故事和它做比较,如果是2倍大小,就是2个故事点,如果是5倍大小,就是5个故事点。
3. 记录每个Sprint的团队速度
团队速率是一个Scrum团队在一个Sprint中实际完成的故事点数,通过团队速率可以知道团队做的有多快。新开始的项目或产品开发,或者是新团队,没有初始速度,我们可以做1-2个Sprint测算一个速度,作为初始速度。在Sprint执行过程中,我们要记录每个Sprint的速度,为以后的计划做参考。
我们估算了产品Backlog的故事点总数,然后又知道了每个Sprint团队的平均速度,那么我们就可以推算我们大概需要多少个Sprint可以做完,这样我们就得到了周期。
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